A.Rea. 21 : retrogaming e videogiochi dal 1996!
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Nata il 14 ottobre 1996, A.Rea. 21 è stata una delle primissime webzine videoludiche italiane a parlare esclusivamente di console, nonché una delle prime a dedicare un ampio spazio al fenomeno del retrogaming. Chiusa l'11 giugno 2002 per mancanza di risorse umane ed economiche, A.Rea. 21 rinasce nel 2005 come punto d'incontro per gli appassionati di retrogaming. Benvenuti nell'A.Rea. 21, gente. O, se siete vecchi amici, bentornati a casa...

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Cover

[nuRetro] Sony

14 11 2024

River City Girls 2 [PlayStation 5]

River City Girls 2
Dopo averne esaminato approfonditamente la versione PlayStation 4 all'epoca del lancio, avvenuto alla fine del 2022, torniamo più che volentieri su River City Girls 2 (stavolta su PlayStation 5, ché i tempi... [Goliath]

Sega

09 11 2024

World League Soccer '98 [Saturn]

World League Soccer '98
Il primo impatto con World League Soccer '98 non è dei più felici, specie se preceduto dalla lettura degli entusiastici proclami della stampa dell'epoca che dipingevano il gioco come il miglior... [Sanshiro]

Sega

04 11 2024

The Need for Speed [Saturn]

The Need for Speed
C'è qualcuno che si ricorda del 3DO, creatura prediletta di Trip Hawkins e console dalla carriera stentata, tanto da meritarsi il soprannome di 3DOH!, con riferimento alla classica esclamazione di Homer... [NO1]

Sega

31 10 2024

Pacar [SG-1000]

Pacar

Il titolo di Pacar contiene il 'termine' PAC e lo scopo del gioco consiste nella cancellazione di una gran quantità di punti in una serie di strutture labirintiche infestate da irriducibili avversari: sembrerebbe... [SirGlaive]

[nuRetro] Sony

28 10 2024

Clock Tower: Rewind [PlayStation 5]

Clock Tower: Rewind
Clock Tower per Super Famicom ha rappresentato un passaggio fondamentale nella storia dei videogiochi dell'orrore, ma nonostante la sua importanza (e i seguiti e 'spin-off' che ha generato... [Goliath]

Nintendo

19 10 2024

Dragon's Lair [Game Boy Color]

Dragon's Lair
Dragon's Lair su un Game Boy? Possibile? Ebbene sì. E non si tratta del vecchio gioco di piattaforme prodotto da Elite sulla versione in bianco e nero della console, bensì di una conversione diretta... [Nyabot]

Atari

16 10 2024

Strider II [ST]

Strider II

Le conversioni di Strider sui computer occidentali erano assolutamente mediocri, ma ciò è abbastanza comprensibile: in Giappone la trasposizione del gioco sull'X68000 era stata... [Dan Hero]

Nintendo

14 10 2024

Jet Force Gemini [N64]

Jet Force Gemini
A distanza di così tanto tempo dalla sua uscita ma soprattutto di fronte a una discordanza di pareri particolarmente esasperata, la tentazione è quella di parlare di Jet Force Gemini affidandosi più alle... [NO1]

Atari

06 10 2024

Dig Dug [7800]

Dig Dug

Sviluppato da General Computer Corporation intorno al 1984 e poi messo in soffitta da Atari per un paio d'anni, esattamente come accaduto con altri titoli per 7800, Dig Dug si presenta su tale... [Goliath]

Atari

04 10 2024

Gremlins [5200]

Gremlins

Gli adattamenti dal grande schermo del cinema a quelli assai più piccoli ai quali erano solitamente collegate le macchine da gioco degli anni 80 non godevano di buona fama presso la maggior parte... [Nyabot]

I più giocati in redazione: [Burning Rangers |Saturn] [Chrono Trigger |Super NES] [Crazy Taxi |Dreamcast] [Draconian |2600] [Earthbound |Super NES] [Final Fantasy VII |PlayStation] [International Superstar Soccer 98 |N64] [Orbital Bullet |PS4] [Panzer Dragoon Saga |Saturn] [PGA Tour Golf II |Mega Drive] [Resident Evil 0 |GameCube] [Road Rash |Mega Drive] [Secret of Mana |Super NES] [Shenmue |Dreamcast] [SKALD: Against the Black Priory |macOS] [Street Fighter 6 |PS5] [The Last of Us |PS3] [The Legend of Zelda: A Link Between Worlds |3DS] [The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom |Switch].
Random quote: Mia madre gestiva questo negozio di giocattoli, che potrà sembrare una cosa fantastica per un bambino perché fa credere che abbia avuto accesso a tutti i giocattoli conosciuti all'uomo. In realtà, ciò che significò davvero è che a noi arrivavano tutte le cose rotte e che la gente non voleva comprare. Ricevemmo molti giochi senza istruzioni, dei set di Monopoly senza soldi. Quindi toccava a noi creare le regole. Credo che questa cosa mi abbia influenzato moltissimo. [Peter Molyneux]
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